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 盘点2011年停运的网游让我们回首逝去的怀恋

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帖子主题: 盘点2011年停运的网游让我们回首逝去的怀恋   盘点2011年停运的网游让我们回首逝去的怀恋 Icon_minitime1周六 十二月 31, 2011 2:10 pm

2012年临近的脚步越来越近了,有哪些新网游是你所期待的呢;回首即将度过的2011年,因为停运、更换代理等原因,又有很多曾经风光一时的网游产品“夭折”,不管怎样,说不定它们之中或许会有让你曾经留有美好回忆的。
  《拳皇世界》是我们所熟知的《拳皇》系列的网络版,由盛大和品牌拥有者SNK公司共同制作,从理论上讲,格斗游戏的模式很适合移植网络,《拳皇》那么多代在中国积攒下的人气也一定会让游戏开服后火爆异常,但这种类型的游戏一直有两个问题很难解决,一是游戏的模式相对单调,除了对战模式之外很难找出让玩家认可的新模式,二是游戏代理商的运营利润很难把握,不是赚不到钱就是让游戏彻底失衡,恐怕也是这两点没能解决好,本作最终才没有面世吧。
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  《仙之岭》由久游上海项目组开发,使用虚幻3引擎制作,这本是一款备受期待的作品,游戏的一些制作理念也受到了不少玩家的好评,但最终游戏并没有制作完成。游戏半途而废的原因现在已经有了不少解释,一是《神兵传奇》的运营失败让久游资金困难,导致《仙之岭》没有足够资金开发下去,第二个原因也是和《神兵传奇》有关,同样用虚幻3引擎制作的神兵传奇的失败让久游对该引擎在网游上的应用疑虑重重,这种怀疑最终导致了游戏的夭折,无论是那种原因,我们都不要太可能见到这款游戏了。

  《鬼吹灯》这个题材已经衍生出了多个游戏作品,这部《鬼吹灯OL》是最早的一个,也是唯一一个没有公测的,和盛大的《鬼吹灯》游戏不同,本作是一款3DMMORPG网游,由上海游趣自行研发。公司的内部人士曾经爆料过本作没有最终推出的原因:底层代码不稳定、玩家当机不断,因此只能暂缓推出,但随着代理韩游《创誓记》的失败,公司彻底解散,这款《鬼吹灯OL》最终也就没有投向市场,不管这款作品的品质是好是坏,我们都不会有机会见到了。

  《惊天动地》是由韩国ESTSoft公司开发的一款MMORPG,本作在中国运营了多年,人气虽然谈不上大热,但也一直收益不错,本作的停运和其它网游不同,源于代理商摩力游和ESTSoft的版权纠纷,摩力游把自己开发的新作定名为《惊天动地2》,韩方的新作在中国只能叫做《CABAL2》,这显然会让一些玩家产生误会,引起了ESTSoft方面的不满,纠纷的最终结果导致双方决裂,《惊天动地》无法续约,在合同到期之后这款游戏也就自然而然的在中国停运了。

  《创誓记》是由韩国JoyImpact制作的一款大型幻想MMORPG,游戏的最大特点在于融入了部分养成元素,玩家可以培养自己的精灵女儿,培养好的话将是游戏中的一大助力,在画面方面游戏也表现的非常出色,因此在开服后人气十分火爆,但随着游戏内容上的一些设置不当暴露出来、外挂越来越泛滥等问题,游戏的在线人数一路狂跌,最后几乎到了无人问津的地步,代理商游趣和开发商也产生了不少纠纷,最终游趣网络宣布解散,游戏彻底停服,不过最近文德互动宣布重新代理本作,明年将开服。

  天堂系列一直是韩国最为受欢迎的网游之一,尤其是《天堂一》,到现在依然热度不减,但在中国大陆,《天堂》的命运却一直很是坎坷,一开始由新浪乐谷代理运营,但效益一直不佳,合同期满后转到了盛大旗下,也一直保持着不温不火的状态,随着这几年网游市场发展迅速,《天堂》在竞争层面上的对手越来越多,所以在线人数一年不如一年,随着代理合同的又一次到期,《天堂》和《天堂2》代理权又到了腾讯的手中不知道这次的命运会是如何。

  仙境传说是网游发展早期的一款经典经典网游,陪伴着无数的玩家度过了一个个难忘的夜晚,但毕竟游戏已经上年头了,连各式各样真真假假的续作都出了一大堆,在现在这个网游极大丰富的时代里已经无法脱颖而出了,虽然现在依然还有不少游戏的死忠和怀旧玩家去支持,但肯定已经无法给代理商盛大带来足够的利润,所以在游戏在代理合同到期后自动停运,不过喜欢这个系列的玩家不用着急失望,除了有私服之外,据说昆仑万维也有兴趣代理这款久经考验的作品。

  《生死格斗Online》是盛大网络与日本著名游戏公司TECMO合作开发3D格斗游戏,根据著名主机系列《死或生》改编,网络版保持了单机系列的一贯风格,以纯正格斗为游戏核心,网络版在原有单机的基础上还进一步强化了网络对战、角色养成等功能,有着相对不错的素质,游戏在刚开始运营时人气很高,有着大量的玩家,但游戏很快表现出了一些缺点,例如人物能力不平衡、服务器不稳定等等,让很多玩家慢慢对游戏丧失了信心,在线人数下降了很多,但依然还是有很多玩家坚持游戏直到服务器关闭。

  《FIFA Online2》由品牌拥有者EA公司和韩国Neowiz Games合作制作,使用了FIFA 10的引擎,无论从画面、操控性、竞技性、可玩性等各个角度讲,本作在体育类网游中都处于大作水准,本作的国服由九城代理,在刚开服的那段时间,游戏火爆异常,但因为服务器、游戏平衡性以及可玩性等各个方面的原因,服务器的人数不断下降,新人的减少让老玩家与新玩家的差距越拉越大,这直接导致游戏的活力下降,一个没有新人加入的游戏是很难延续下去的,游戏的最终停服也就成了一种必然。
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  风色幻想OL是根据知名单机系列《风色幻想》改编的2DQ版MMORPG,是弘煜科技转型网游的一部作品,游戏将人物设定的漫画写实风格和Q版三头身结合在了一起,整体画风绚丽豪华,剧情也跟单机作品相关,但除了这些特色之外,游戏没有更多吸引玩家的东西,平衡性、商城等设定也屡遭玩家批评,这导致了游戏的在线人数不断下滑,最终只得接受停运的命运,本作的失败告诉我们单机品牌网游改编网游绝对是一把双刃剑,高期待带来大量玩家也带来了苛刻的评价,仅靠回忆是过不了这一关的。

 精灵乐章是一款结合了角色扮演与养成元素的MMORPG,由台湾亿启数码制作,游戏的最大卖点在于可以培养自己的精灵,精灵不但可以帮忙战斗,采集、制作装备等一系列的事情也全包了,这类似于《口袋妖怪》的游戏方式放在以前算是个不错的创意,但在现在追求大而全的MMORPG市场,这样的创意实在无法凸显出来,毕竟大部分的网游现在都有魔宠了,采集、制作装备等事情谁做也根本无所谓,游戏的本身品质没什么问题,但在国内确实没有太大的生存空间。

  黄易群侠传是一款由中华网龙开发的3DMMORPG,由于游戏中的人物大多来源于黄易的笔下,所以定名为黄易群侠传,游戏很早就登录到中国内地,也经历了大热-人数下降-冷淡的正常周期,本作的停运应该是代理商悠游网经营上的需要,关停一些没什么热度的游戏,为即将推出的新作聚集更多的资金和力量,从这个表中我们就可以看到悠游网关闭了多个网游,这显然是一个整体的布局规划,所以本作没有什么具体的停运原因,只能算是自然死亡吧。

  天之痕OL由大宇制作,根据经典单机作品《天之痕》改编,由于后者在中国地区巨大的影响力,网游版在推出前也是备受期待,游戏在不删档内测开始后热度十足,大量玩家涌入游戏,但问题也就很快出现,各式各样的Bug、游戏性上的不足以及服务器上的问题让很多玩家大失所望,在线人数骤减,服务器很快变得冷冷清清,这也就直接导致渡口失去了代理这款游戏的欲望与信心,游戏在不删档内测后便不了了之,不过游戏的台服在刚刚开始公测,现在人气还是很不错的。

  剑雨OL是一款电影改编网游,改编自吴宇森导演的《剑雨》,由台湾的飞鱼数位制作,从古至今,游戏圈一直有一个怪圈存在,那就是电影改编的游戏基本上不可能取得成功,主要是源于这一类的游戏一般品质不佳,基本上就是fans向,这样就势必无法获得大部分玩家的认可,而《剑雨OL》,也没有打破这个宿命,电影本身能给游戏提供的素材非常有限,由于电影也没有取得很好的口碑,在宣传上给游戏的推动力自然就十分游戏,这就直接导致了游戏的最终悲剧。



  开心星球是由Nexon开发的一款社交网游,游戏的画风卡通可爱,玩家在游戏中以建设自己的星球为主,还可以参与各式各样的小游戏,从创意上讲还是非常不错的,但游戏的韩服没公测多久就因为在线人数惨淡而停运,国服在内测之后也没了消息,究其原因还是在于受众群体的把握不当,大部分核心玩家不会去尝试休闲网游,而喜欢休闲网游的玩家由不太愿意选择客户端的形式,毕竟在页游中有大量的休闲游戏可供玩家挑选,《开心星球》和这些游戏比很难体现出优势,就只能最终失败。

  聊个斋是广州摩摩欧信息技术有限公司自主开发并运营的首款3D回合制网络游戏。以《聊斋志异》为蓝本,将聊斋故事用章节串联,开创了3人组队的九宫格战斗模式,给玩家带来全新的游戏体验。游戏在刚开始运营时势头不错,吸引了很多喜爱中国风的玩家,但游戏在细节上的一些处理不当之处和过于独特的战斗方式让不少玩家无法适应,最终慢慢的选择离开游戏,虽然游戏在运营期间不断的更新版本,但一直没有制作让玩家满意的新玩法延长游戏的生命,最终只能停运。

  迅游世界是由重庆迅游科技有限公司运营的一款以西欧中世纪魔幻文化为背景的大型网游,采用自主研发的3D图像引擎Matrix制作,因此画面在当时的众多网游中只能算是勉强合格,游戏的设定完全是典型的西方奇幻设定,没有太多的新意之处,这也是游戏最大的问题所在:看上去各个方面都还算合格,但却没有任何突出的优点亮点,这样的游戏很难在竞争激烈的网游市场中生存,因此游戏在3月开始不删档测试,仅仅过了一个月的时间就宣布停运,也创造了一个记录。
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